Blender para perdidos en el espacio

Blender para perdidos en el espacio

Portada.

Introducción.

Esta página pretende ser una ayuda para la gente que se acerca a Blender por primera vez y que tampoco antes ha usado ningún programa de modelado 3D, aunque puede ser útil para personas que ya conocen el programa o tienen nociones de modelado.

Vamos a expliar de forma clara los aspectos más básicos del programa, como configuración del espacio de trabajo, atajos de teclado, explicación de las herramientas y modificadores más útiles, pero también conceptos más técnicos, que son clave para entender las complejas operaciones que el programa lleva a cabo para realizar los distintos procesos y por qué a veces los resultados no son los esperados. Estos conceptos no forman parte de la documentación oficial del programa porque son conceptos más amplios, no exclusivos de Blender pero que nos permitirán entender mejor su funcionamiento y corregir facilmente problemas que nos surjan mientras trabajemos con este potente programa. También hablaremos de temas genéricos de modelado y de cómo obtener mallas con una topología límpia facilmente animables, como por ejemplo de los bucles de aristas y los polos E y N.

Nomenclatura.

Para no causar confusión llamaremos a las cosas con el mismo nombre que en la documentación oficial, que siempre es una buena fuente de información. Cuando nos refiramos a pulsaciones de teclas u opciones de los distintos menús del programa, aparecerán escritas en negrita. A veces se acompañarán imágenes explicativas o capturas de pantalla si fuera necesario completar la explicación. Nos centraremos en la última versión estable, que actualmente es la 2.6 y supondremos que el programa ya está instalado y listo para trabajar con él. Todos los atajos de teclado y opciones de menús mencionadas se refieren a esta versión y están probados. Puede haber algunas diferencias en otras versiones del programa. ¡Empecemos!

El Vitri.

El Vitri es nuestra mascota. Es como un monigote de tiza pintado en la pared, inspirado en el hombre de Vitruvio, escapando de su marco de referencia plano y descubriendo asombrado el espacio 3D y las posibilidades que ofrece Blender. Es una malla de 2.807 polígonos, todos ellos de 4 vértices. El círculo tiene 512 polígonos y el cuadrado 16 y son objetos independientes. Al monigote se le ha aplicado para el renderizado un modificador Subdivision Surface de nivel 3 y al círculo de nivel 2. Para la iluminación se han utilizado 3 luces y ambiente oclusión. No se han utilizado texturas, unicamente los materiales con los colores clásicos de los ejes de coordenadas y con un valor alto de especular. De momento no cuenta con armadura de huesos ni está previsto animarlo. A continuación hay 2 imágenes del Vitri, una en modo edición y un render. Se pueden ver más capturas en modo edición en la página: Modelado del Vitri.